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《太阳之子》评测:益智一笔画海涅返回专栏首页作者:评论:彻底侧重策略的作品。

我否认,益智一笔画这个标题看起来是有些谐,尤其是与游戏晦暗邪典的美术基调,以及限制级的血浆表演相比,一股莫名其妙的反差感会贯穿在游戏的流程表里——在嬉戏《太阳之子》时,这让我经常有一种自己正在破解手势密码的错觉。

倒不是说游戏的玩法与其设定是割裂的,只是从智妙手机鼓起一路走来的朋友,多少都市对这种益智玩法有着不同水平的应激反应。

游戏自身没什么可指摘的,但玩家容易跟自己抬杠,自顾自质疑起游戏的可玩性。

《太阳之子》显而易见是一款拉栓专精的作品,但要是你是看了游戏,抱着“狙击精英”平替设法主意而来的读者,《太阳之子》可能会与你的想象有着较大的区别——它们除了同样手持一杆枪外,便几乎没什么相近的处所。

定位瞄准,风向预测?这些硬核的射击元素它通通都不需要,游戏甚至不要求玩家有任何过往的射击游戏履历,会使用手势密码就已经跳入进阶段位。

策略要素就是《太阳之子》的所有,这话一点都不假,部署适合的战前侦察是游戏最重要的流程症结,这也是它与同类射击游戏最光显的区别。

枪械不外是充当发射弹道的启动器,子弹也不外是一笔画的传播介质——《太阳之子》不会有不同手感的枪械供玩家挑选,也不会有风速、抛物线等影响射击精准度的阻碍。

游戏中,玩家只需要打出子弹,再配合主角的超能力管制其发射角,用一颗子弹完成对所有敌人的击杀即可通关。

有趣的是,《太阳之子》甚至将胜利后的结算界面固定在弹道驶过的高亮轨迹上,还单独设计了一个截取弹道图的交互功能,这足以说明游戏玩法端的主次关系。

所以,《太阳之子》面向的玩家群体并不是那些忠厚的拉栓拥趸,反而是与之毫不相关的策略游戏爱好者——毕竟,这游戏都可以用超能力来操控子弹弹道了,它的技巧也一定不会执着于传统射击游戏中,不断被强调的快速定位、精确定位技巧。

找出所有敌人,标记它们并依次排序,继而贯穿它们,这款游戏就是如斯简单。

游戏的失败方式同样清朗,当玩家射出的子弹遭遇阻碍,无法从一名敌人的头颅中转至另一名敌人的头颅时,流程便宣告完结。

玩家只能开出一枪,且必然要贯穿所有敌人,游戏一笔画的别称便由此而来。

这游戏会不会太简单了?一开始我也这么感觉,直到游戏中的房屋愈来愈多,路障愈来愈多,甚至一些敌人会藏在犄角旮旯,无法被玩家标记。

这时玩家便只能使出试错法,用一次又一次的失败来换取更多有效信息。

值得一提的是,天空中的鸟儿,乃至汽车上的油阀,都可以当作子弹的中转处,多应用这些地编交互,可以获取更宽裕的破关路径。

这也象征着《太阳之子》的破关方法并不唯一,每一关都有着截然不同的击杀程序。

当玩家已经开始腻味了一笔画时,尝试不同的弹道轨迹便成为了游戏的重复可玩性。

要是你感觉这还不够,那么再加入移动的敌人,巡逻的敌人,举盾的敌人……一笔画是不是也没想象中的那么简单了?《太阳之子》的关卡绝对是上乘的——尽管游戏初期的玩家只需要简单连连线,但中后期的每一个关卡,都需要对敌人的言论路线洞若观火。

如若只是标记了所有敌人就随意开枪,当子弹掷中第一名敌人时,扭头就会发现作为落脚点的敌人已经逃之夭夭。

也许是下楼了,也许是躲在拐角了,也许是捧头蹲防了。

怎样应用起子弹飞驰的时间差,天空中的鸟儿,汽车的油阀,用一颗子弹就将它们所有串联,这绝对算不上一件简单的事情。

再加之游戏中的倍率系统——短时间内的连杀有加分要素,要是想要谋求排行榜上的高排名,就需要将统统地编内容运用自如。

要是你只是谋求通关,《太阳之子》倒没有想象中的那么难。

因为游戏有着极其露骨的通关引导——严格来讲,《太阳之子》的每一个关卡名,便是最直接的破关提示。

比如“洞开的大门便是心门”这一关,玩家无论怎样也找不齐所有的敌人,但你只需要对着住宅的大门门缝里开上一枪,统统疑惑就全都迎刃而解。

再比如“山顶上的风景更好”这一关,就预示着玩家需要借助天空中的鸟儿来中转子弹,才能找齐所有的敌人。

要是说游戏的内容只值分,是个精妙的益智类策略游戏,那么额外的分便要给它浪漫的关卡标题。

《太阳之子》巧妙通过这些文字,将游戏邪典的虚构层与关卡的解谜症结,结合在了一起。

当我第一次接触“油箱让世界熊熊燃烧”关卡时,一堵巨大的墙隔开了眼前的敌人,久久不能完成一笔画的我陷入了很长时间的沉思,直到意识到了标题中的油箱二字,才反应过来废除的车辆可以作为中转点,且炸毁车辆可以烧死周边的所有敌人,获取更多的分数。

茅塞顿开的我此时心里只有一个设法主意——太酷了吧。

我随便列举几个标题名“燃烧的子弹更伤人”“移动之时,便会传播”“他挡住了入口”——是不是光看标题名,就已经在脑海里浮现出了对应的解谜画面?并且,这些关卡的标题名同样是游戏成就的解锁方式。

尽管《太阳之子》的底层玩法只是一笔画,但它通过一套属于自己的逻辑,让一笔画的主题得到了更具仪式感的体现,乃至诛杀邪教这一游戏剧情的核心脉络,都被虚构层与游戏性结合得惟妙惟肖。

但可能是受限于游戏选题的严肃面,《太阳之子》对风的美术应用有些用力过猛了。

玩家固然喜欢在屏幕中四射而出的血浆,热中于这些暴力元夙来润色游戏朴实的玩法,但汽车爆炸后的火焰,敌人脑袋爆裂后的脑浆,有时真的挺费眼睛。

大部分玩家在体验射击游戏时,都不会喜欢热成像视角吧?而《太阳之子》为了凸显主角超能力的一面,所有敌人都被热成像高光重新到脚打了个遍,加之游戏场景大多是晦暗的黑夜,它们交织起来的景色有够一言难尽的。

好的一面是,《太阳之子》作为一款策略类游戏,它对玩家并不会有过分多的严苛,游戏不仅会标注出当前场景需要击杀的敌人数量,还会用成就、关卡标题名来提示玩家破关方式。

并且,游戏的破关方式也并不唯一,角色在中期学习了子弹拐弯后更是有了层出不穷的谜底答案。

喜欢挑战的玩家可以尝试不同的标题解法,用排行榜来证明自己的能力。

若不能对上这一挂的电波,《太阳之子》可能只是一款看起来就贼费神的益智游戏——它有着极其光显的游戏受众。

本游戏评测硬件配置规格如下: 显露器微星尺寸英寸曲率平面分辨率刷新率响应时间对比度:可视角度°°亮度尼特尼特产物图赏功能测试产物详情评分:

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