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官方秘籍虽风趣,但已成历史,有玩家问:现代游戏里怎么没有呢?

英语不好的人正常都记不住那些“花里胡哨”的单词,不过老玩家们对于一些特定的字母(符号)组合却耳熟能详,甚至能做到倒背如流,那就是经典的游戏秘籍(也称密技),比如:《魔兽争霸》中输入“”可以增加资源,而指令“”则可以无敌;《半条命》中“”可以开启作弊模式;《帝国期间》中“”可以获取厉害的眼镜蛇跑车,让你轻松博得成功! 时间再往前推,科乐美()的经典秘籍“上上下下左右左右”则是所有八零、九零后独特的回顾,上述所谓的作弊代码固然有“谋利取巧”之嫌,但是在谁人资讯传播尚不蓬勃的年代,让咱们度过了一段又一段欢欣的时光!想必屏幕前许多人和博士同样,当年背下来的绝大多数英文单词已被抛之脑后,但是上面这些看似繁琐的代码却依然记得很牢。

不过可惜的是:随着期间的发展,如今的许多游戏已然不再支持游戏内输入作弊代码的功能。

博士盘点了一遍,发现除了于年月推出的《星空》能用老一套的控制台指令输入秘籍指令轻松游玩之外,其余的单机作品(多人游戏做作是没有的)基本没有内建作弊代码或密技的相关内容了。

值得一提的是:《星空》固然可以利用控制台指令,但是如斯游玩是无法获取游戏内成就的。

针对上述的景象,有些老玩家表示不克不及理解,一位叫“”的玩家就发文询问:大家还记得游戏里有秘籍的时刻吗?为何如今的开发商不再这样做了呢?他表示游戏里的秘籍代码非常有趣且疯狂,可以让自己没有顾虑的摸索和顽耍,假如能让玩家玩得开心,似乎没有来由要在单机游戏中去限制玩家的游玩方式呀! “”的帖子引发了热议,网友们纷纷表达了自己的观点,有些人认为游戏厂商已然了解到单机游戏的“道具”均可以用来卖钱,所以不愿意放入秘籍了;有些人认为秘籍会破坏游戏的正常体验,所以官方不再增加秘籍功能。

大家的说法都有一定的道理,博士这里也简朴的聊一聊。

咱们起首要知道上面提到的所谓秘籍指令一开始只是为了官方职员调试游戏而出格添加的!为了找或者检查流程,工作职员不可能每次都从零开始,另外开发职员里也有手残的,因此多加点钱、开个无敌很有必要。

而随着游戏引擎技术的提高,现代游戏往往利用更高级的语言编写,内部的调试和修改变得更为便捷和高效。

开发职员已经无需通过繁琐的手动测试来查找游戏逻辑的合理性了,输入秘籍指令的方式已然掉队;与此同时,针对如今的许多大作,厉害的创作者们便宜了许多更为方便快捷的修改器或者游戏模组(),这些内容往往比所谓的官方秘籍更具趣味性! 另外,现代游戏在设计时就会充实考虑到玩家的体验,多灾度选择已经成为标配,如斯做作减少了对秘技的依赖;再加之成就系统和奖杯系统的引入,为玩家提供了新的游戏目的和动力,而这种玩家之间的“攀比”与秘籍是矛盾的。

综上所述,秘籍在现代游戏中消逝有许多原因,是很正常的景象。

大家纪念一下就好,没必要让现代游戏也增加这种被期间裁减的功能。

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